포맷팅
앞서 봤듯, 포맷팅은 포맷 문자열(format string) 로 명시합니다.
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
똑같은 foo
변수를 인수 형식(argument type) 에 따라 다르게 포맷팅할 수 있습니다.
각각 X
, o
, 명시되지 않은 인수 형식을 사용했습니다.
포맷팅 기능은 여러 트레잇으로 구현되어 있으며, 각각의 트레잇이 인수 형식에 하나씩 대응합니다.
가장 보편적인 포맷팅 트레잇은 Display
트레잇입니다.
Display
트레잇은 명시되지 않은 인수 형식({}
)을 처리합니다.
use std::fmt::{self, Formatter, Display}; struct City { name: &'static str, // 위도(Latitude) lat: f32, // 경도(Longitude) lon: f32, } impl Display for City { // `f`는 버퍼입니다. fmt 메소드는 포맷 스트링을 `f` 버퍼에 작성해야 합니다. fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result { let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' }; let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' }; // `write!`은 `format!`과 비슷하지만, 첫 번째 인수인 버퍼에 // 포맷 스트링을 작성한다는 차이점이 있습니다. write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}", self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c) } } #[derive(Debug)] struct Color { red: u8, green: u8, blue: u8, } fn main() { for city in [ City { name: "더블린", lat: 53.347778, lon: -6.259722 }, City { name: "오슬로", lat: 59.95, lon: 10.75 }, City { name: "밴쿠버", lat: 49.25, lon: -123.1 }, ].iter() { println!("{}", *city); } for color in [ Color { red: 128, green: 255, blue: 90 }, Color { red: 0, green: 3, blue: 254 }, Color { red: 0, green: 0, blue: 0 }, ].iter() { // fmt::Display를 구현하고 나면 이 부분을 {}로 변경하세요. println!("{:?}", *color); } }
더 자세히 알아보고 싶다면 전체 포맷팅 트레잇 목록이나
std::fmt
문서에서 포맷팅 인수 형식을 살펴볼 수 있습니다.
실습
앞선 코드의 Color
구조체에 fmt::Display
트레잇을 구현하여
출력 결과가 다음과 같이 나타나도록 만들어보세요.
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
막힐 때를 위해 힌트를 드리겠습니다.